Lagi lagi pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang algoritma program pengulangan yang akan diterapkan dalam GUI dengan tampilan output seperti berikut:
<--- (2 segitiga siku-siku)
Langkah pertama membuat class pada kasus ini saya memberi nama kelasnya sayembara6:
berikut source code pendeklarasian kelas, atribut, konstruktor kelas sayembara6 dan method AturKomponen yang didalamnya berisi pengaturan pada komponen² dan palette pada program ini.
berikut penampakannya :
Oh iya hampir lupa.. buat para pengunjung yang budiman jika anda mencoba source code saya diatas dan mengalami error pada baris pendeklarasian class.. maka anda diwajibkan untuk membaca postingan saya sebelumnya disini (disana terdapat sedikit penjelasan tentang cara pendeklarasian abstract class).
Oke Next..., untuk selanjutnya, buat method dengan nama kotakisi(), yang didalamnya mempunyai fungsi algoritma dari pemrograman ini.. yang mana hasil outpunya nanti akan tampak seperti gambar diatas yang sudah saya tunjukkan terlebih dahulu pada awal postingan tadi :)
Berikutnya kita meng-override method abstrak dari implements ActionListener.., yang didalamnya memanggil method kotakisi yang baru saja kita buat
:
Untuk langkah yang terakhir buat class lain bernama Run dan buatlah objek baru dengan nama fungsi pada konstruktor kelas sayembara6 yang kita buat tadi..
Ketika program dijalankan maka akan mengeluarkan output seperti ini:
Jika menekan tombol jalankan maka akan mengeluarkan output seperti ini:
selesai sudah kita membuat program algoritma membuat tampilan kotak dengan isi (2segitiga siku-siku) untuk source code lengkapnya bisa di download disini


0 komentar: